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Text File  |  1996-08-23  |  11KB  |  310 lines

  1. Comme j'ai horreur de cliquer sur un readme pour chaque image, voiçi une petite
  2. liste des images que j'ai pu fournir à temps pour ce CD :-)
  3.  
  4. Bien sûr, il en existe d'autres, soit non-terminée, soit non-signées, soit
  5. tout simplement appartennant à une commande commerciale ou dont j'ai cédé les
  6. droits.
  7.  
  8.  
  9. A2MNJOB.JPG
  10.  
  11. Comme son nom l'indique, une image faites en 2mn grâce aux outils de retouches
  12. très puissants que l'on trouve... sur PC. Enfin ce n'est pas pour dire qu'elle
  13. est infaisable sur Amiga. C'est juste que j'ai mis 2mn à la faire parce que ça
  14. va vite et c'est intuitif !
  15.  
  16. Adaptlogo.GIF
  17.  
  18. Un image d'example d'adaptation de logos pour du multimedia à l'écran
  19. (SCALA...). Tout est redessiné à la main (enfin à la souris) sauf le logo
  20. A.T. qui est refait en 3D.
  21.  
  22.  
  23. AmigAffiche.JPG
  24.  
  25. Le voilà en entier, ce logo AT tel que sur l'affiche. Il existe en animation
  26. 3D mais ça prendrait bcp de place et j'ai la flemme. Si vous en avez besoin,
  27. contactez-moi...
  28.  
  29.  
  30. G4-AILE.JPG
  31.  
  32. Une image de mise au point d'un vaisseau de la mafia spatiale G-4 pour le
  33. jeu CYBLER. (voir plus bas).
  34.  
  35.  
  36. INTOXPVW.JPG
  37.  
  38. Une preview du prochain jeu REWIND, la suite de TurboLode2, INTOX. Toujours à
  39. la base un remake de Lode Runner, mais avec beaucoup de choses en plus.
  40.  
  41. Le moteur (programmation) est fini depuis longtemps, mais le boulot à fournir
  42. en graphisme est conséquent, et j'attends déjà plus de retour de TurboLode 2
  43. avant de pousser plus en avant ce projet.
  44.  
  45. A noter que cette image est bourrée d'emprunts à du DP sur CD-ROM.
  46.  
  47. Le symbole du poison/toxique est retouché à partir du CD Cliptomania, le
  48. personnage du jeu est retouché/amélioré à partir de l'objet 3D Imagine du héro
  49. Manga "DragonBall" de Tomwolf. Le logo Intox est de moi, mais n'a pas été créé
  50. à cette occasion, mais pour un groupe de démo qui n'a pas du aller bien loin.
  51.  
  52. Comme quoi, il faut toujours tout garder, et que on peut aller beaucoup plus
  53. vite en récupérant intelligement dans le DP.
  54.  
  55. D'ailleurs je compte bien renvoyer l'ascenseur...
  56.  
  57.  
  58. MAZEMANIA1.JPG
  59.  
  60. L'image de la pochette d'un jeu commercial édité par BPD, Maze Mania. C'est un
  61. jeu de réflexion tout bête mais très prenant, qui sera vendu en CD avec les
  62. versions PC ET Amiga.
  63.  
  64.  
  65. OVNI023.JPG
  66.  
  67. Une image à l'atmosphère très étrange, d'où le titre. Le plus drôle, c'est
  68. qu'elle paraît très sophistiquée alors que l'objet 3D est complétement
  69. dérisoire : une soucoupe. Tout est dans le fond et l'éclairage. Je suis sûr
  70. qu'elle plaira à tous les fans d'X-Files.
  71.  
  72.  
  73. PAYSAGE.JPG
  74.  
  75. La première fois que j'ai découvert TVPAINT 3.5 chez la maman d'un ami, ca a
  76. donné ça. L'outil pastel bien paramétré est vraiment une merveille. Je me suis
  77. apercu après coup que c'était le paysage du champ de pommier que l'on voit de
  78. la cuisine quand le soleil se couche après une journée un peu pluvieuse : tout
  79. baigne dans une lumière très jaune. J'aime beaucoup cette image, très simple,
  80. presque naïve et qui une fois imprimée, ressemble tellement à du pastel.
  81.  
  82. Sada-Ex1.GIF
  83.  
  84. Une image de démo de mes capacités en habillage multimedia. Des fonds, la font
  85. style "Army" que j'ai recréée entièrement sous AFONT), mon logo, le tout à la
  86. souris (si-si) et original (je précise, parce qu'il y en a toujours pour croire
  87. que le travail d'un graphiste de multimedia, c'est de digitaliser des papiers
  88. peints :-))).
  89.  
  90.  
  91. Sada-Jeu1.GIF
  92.  
  93. Une image 256 couleurs haute-résolution qui donne un aspect impressionnant à
  94. mes premiers graphismes dans les bons vieux modes ECS basse-résolution de
  95. l'A2000.
  96. Ca donne bien, c'est amusant, et un peu nostalgique. Tout a été dessiné à la
  97. souris, pendant des années, pour des projets plus ou moins avortés, comme tout
  98. à chacun à ses débuts, excepté ma photo, qui tenez vous bien, est une prise de
  99. vue réelle de ce bon vieux Digiview. J'ai du tenir 12 secondes sans bouger
  100. devant ma caméra !! :-)))
  101.  
  102.  
  103. Si vous aimez ce style de graphismes, vous feriez bien de jeter un coup d'oeil
  104. à TurboLode 2, un amusant remake de Lode Runner. Cette image de collage final a
  105. été réalisée avec le super Brilliance 2 qui a du planter mon A1200 3 fois
  106. pedant ce travail. (hey Digital Creations guys ! What about a update or a
  107. PeeCee version ?).
  108.  
  109. Si vous aimez ce style de jeu/graphisme façon 8bits, basse-résolution, peu de
  110. couleur, leur jouabilité et que vous désiriez faire des jeux DP, dans ce style,
  111. contactez-moi.
  112.  
  113.  
  114. Tagger.LBM
  115.  
  116. Une image qui vous permet de voir l'interface et les logos de Tagger. Pour voir
  117. le programme de dessin avec historique "Tagger" en vrai, je l'ai fourni sur le
  118. CD. Tiroir "envolpment". Envolpment est le nom de l'entité de développment avec
  119. David Scrève, un de mes programmeur préféré. Originellement, né sur Amiga avec
  120. Décollages, nous nous orientons maintenant vers le MAC et le PC.
  121.  
  122. C'est un autre aspect de mon travail que j'aime bien : le graphisme
  123. d'interface.
  124.  
  125. Notez comment l'utilisation de 16 couleurs bien choisies rajeunissent
  126. l'interface grisounette de l'Amiga.
  127.  
  128.  
  129. Tag®Indiana.IFF
  130.  
  131. Ce coup-çi, c'est l'étude d'une interface qui n'existe pas. C'est le projet
  132. pour l'évolution de Tagger, Tag® Indiana. Comme vous le voyez, il y aurait eu
  133. une télécommande amovible pour les opération courantes et "zapper" entre les
  134. fenêtres. Si quelqu'un décide un jour de remettre à jour le Workbench, je
  135. pense qu'il y a plein d'idées d'interface à reprendre là-dedans.
  136.  
  137.  
  138. TL2-PRW.JPG
  139.  
  140. Une image de preview à partir des graphismes de TurboLode2, que vous retrouvez
  141. en version shareware démo sur ce CD. Mélange-collage de 2 grabs de tableaux du
  142. jeu, du menu en synthèse VA du jeu. Ca fait un peu "plein la vue" mais bon...
  143.  
  144.  
  145. ZCARGO2.JPG
  146.  
  147. Un trucage à partir du cargo automatique de la confédération de marchand Zebra
  148. Blue que j'ai désigné en 3D pour un jeu en cours de réalisation, pour Amiga AGA
  149. accéléré, nommé CYBLER. Ce jeu de tir sera programmé par Sébastien d'Heeger,
  150. auteur de Malédiction, sur un scénario original et un concept de moi-même, et
  151. sortira sous le label REWIND (en commercial ou shareware ? Ça c'est la grande
  152. question !).
  153.  
  154.  
  155.  
  156.   Voilà, j'espére que vous aurez autant de plaisir à regarder ces images que
  157. moi à les faire. Elles ont été générée la plupart du temps ENTIEREMENT sur
  158. Amiga pour les plus vielles et/ou mise au point sur PC pour les plus récentes,
  159. en utilisant les logiciels de ces 2 plateformes que je considère désormais
  160. comme complémentaires.
  161.  
  162. Par exemple, rien ne vaut Brilliance 2.0 pour mettre au point un logo
  163. rapidement ou regarder et retoucher un sprite animé en action. Par contre,
  164. l'Amiga ne fait plus le poids en 3D et la retouche d'image est plus rapide
  165. aussi sur PC.
  166.  
  167. Les configurations utilisées (au fil du temps) :
  168.  
  169. Amiga 2000
  170. OS 1.3 puis 2.0 puis 2.1
  171. 2 lecteurs DD
  172. A2620 (68020/16Mhz avec CPU et MMU ; 2 puis 4 Mo 32 bits)
  173. A2091 2Mo 16 bits SCSI
  174.                   HD 105Mo,
  175.                   puis 2ème HD105Mo
  176.                   Syquest 105Mo
  177.                   CD-ROM x3
  178. A2320 (désentrelaceur)
  179. écrans 1084S PAL, puis VGA
  180. AVIDEO24 (jamais servi à grand chose, excepté visualiser du 24 bit).
  181.  
  182.  
  183. Amiga 1200
  184. OS 3.0
  185. MBX1230 33Mhz
  186.         puis copro 68882 40Mhz
  187.         4Mo
  188.         puis 8Mo
  189. HD540Mo
  190. Squirell SCSI (a marché 5 jour :-((
  191.  
  192. +Digiview ; caméra Noir et Blanc.
  193.  
  194. PC pentium 133Mhz
  195. Win95
  196. 32Mo RAM
  197. HD 1,2Go
  198. Carte Cirrus Logic PCI 1Mo
  199. SoundBlaster AWE32 PnP
  200.  
  201.  
  202. N'hésitez pas à entrer en contact avec moi, particulièrement pour du travail
  203. rénuméré dans les domaines suivants :
  204.  
  205. - design d'interface
  206. - création/adaptation de logo
  207. - animation 3D (décors, logos, objets ; pas personnage ni animaux)
  208. - animation 2D (là encore, pas style manga ni dessin animé)
  209. - multimedia (SCALAMM400; AmigaVision)
  210. - jeux video (habillage, blocs de décors...)
  211.  
  212.  
  213. Mais aussi pour créer du shareware/DP dans une ambiance sympa.
  214.  
  215. Stéphane Anquetil
  216. Chemin de la Chasse
  217. 14700 ST-PIERRE DU BU
  218. tel: (02) 31.90.28.78
  219. email: sada@ramses.fdn.org ou fidonet : 2:320/104.93 sur RAMSES BBS.
  220.  
  221. Vous pouvez me retrouvez sur ce CD ou ailleurs dans :
  222.  
  223. Articles
  224. --------
  225.  
  226. Magazine AmigaDP (2 articles)
  227.  
  228. Magazine ANEWS (preview de Décollages)
  229.  
  230. Magazine Amiga Dream ; rubrique DP Jeux, puis DP, puis DP+CD, quelques En
  231. pratiques sur le Wb, du DP (ToolManager, XFH) ou SCALA, et 2 tests dans le labo
  232. (Aladdin4D et AZur) du numéro 1 à celui d'Avril 96.
  233.  
  234. Fanzines DOMPUB'n'CO.
  235.  
  236. Fanzines TFFC2, versions papiers, disquettes sous MOMM et bientôt HTML.
  237.  
  238.  
  239. Une sélection d'articles non-paru ou dont les droits sont libres (extrait de
  240. fanzines non-commeciaux) est présente dans mon tiroir textes...
  241.  
  242.  
  243. DP ou Shareware
  244. ---------------
  245.  
  246. ABank de David Gaussinel (Siorac) et Franck Roumy (Graf'X).
  247.  
  248. Maze Madness /Bélier Production avec GuillaumeJay (Glorfindel).
  249.  
  250. Tagger 1.02 versions Amiga et Mac /envolpment avec David Scrève (Clocq).
  251.  
  252. YoWb /envolpment avec David Scrève.
  253.  
  254. TurboLode2 /REWIND avec Emmanuel Icart (Momor) et Sébastion Gallot (Unison).
  255.  
  256. A Bientôt avec Intox/REWIND et CYBLER/REWIND avec Sébastien d'Heeger (Seb).
  257.  
  258.  
  259. Commercial
  260. ----------
  261.  
  262. Décollages /envolpment avec David Scrève, édité par ADFI.
  263.  
  264. Multimedia
  265. ----------
  266.  
  267. Ceux qui habitent l'Ile et Vilaine, les bornes pour présenter la nouvelle carte
  268. à puce d'assuré social : SESAM.
  269.  
  270. A la sortie de l'A1200 chez Informatique Déclic à Caen, le show automatique et
  271. l'autre show pour le DP sur place vers 1991.
  272.  
  273. Au lieu "Le Volt", 106, Quai des Chartrons,  soirées "Passeport pour le
  274. virtuel" des 29-30 Septembre 95. Clip SCALA (présent sur ce CD, tiroir Volt) et
  275. diapositives projetées.
  276.  
  277. Les autres présentations on eu lieu à l'occasion de salons, les voiçi.
  278.  
  279.  
  280. SALONS
  281. ------
  282.  
  283. J'y étais !
  284.  
  285. Atacom 92 à Juvisy, stand ATACOM. Tee-shirt noir avec une disquette et beaucoup
  286. de pin's Amiga. Présentation d'ATACOM sous AmigaVision, interviews.
  287.  
  288. Mini-Salon "DP ATACOM" quelquepart dans Paris...
  289. Stand ID-ASHCOM. Présentation de trucs ADEPT.
  290.  
  291. Atacom 93 à Juvisy, stand développeur "envolpment" avec David Scrève. Tee-shirt
  292. blanc "Décollages". Présentation de Décollages pré-Béta (une horreur :-))).
  293.  
  294.  
  295. BUGGS 95, stand envolpment. Présentation de Décollages 1.02 et Tagger 1.02.
  296. Tentative d'article pour ADream/PCTeam.
  297.  
  298. Amiga Expo 95 au Palais des congrès à Paris. Stand ADFI, tout en noir, cravatte
  299. bigarrée jaune. Démos de Décollages 1.02 avec séquestration de mineurs... :-)))
  300. Presentation automatique sous SCALA des produits ADFI sur une télé naze. :-)
  301.  
  302. Amiga Show 96 près de Bruxelles. Stand ADFI, tout en noir, cravatte
  303. bigarrée jaune (promis j'en met une autre la prochaine fois ! :-))
  304. Presentation automatique sous SCALA des produits ADFI sur un A4000 qui rame :-)
  305.  
  306. Meeting VisCorp à Toulouse. Tout en noir, cravatte sérieuse verte. Coup de
  307. gueule pendant la réunion "pseudo-développeur".
  308.  
  309.  
  310.